mercoledì 9 luglio 2008

Il Collaborative Knowledge Building Group (CKBG) http://www.ckbg.org
In collaborazione con il Dipartimento di Informatica e Sistemistica (DIS)
annunciano un seminario di studio su

ROBOTICA EDUCATIVA

30 Settembre 2008

Dipartimento di Informatica e Sistemistica, Via Ariosto 25, 00185 Roma - Aula Magna

Il Seminario ha come scopo il tentare di fare il punto sui recenti sviluppi della robotica educativa attraverso un confronto tra robotici, ingegneri, psicologi, educatori ed insegnanti.
Infatti i relatori che si susseguono nella mattinata rappresentano questi diversi ambiti; il pomeriggio invece avrà una prospettiva applicativa attraverso la presentazione di poster, progetti e uno spazio espositivo dove si potranno osservare e toccare con mano molti robot.
Si invita a partecipare sia con poster che con il racconto di progetti che portando i robot, compilando e inviando entro il 15 settembre 2008 una delle apposite schede riportate dopo il programma della giornata.

Comitato Scientifico: Luigia Carlucci-Aiello, Linda Giannini, M. Beatrice Ligorio, Fiorella Operto, Gianmarco Veruggio

Segreteria Organizzativa: Stefania Cucchiara, Matteo Leonetti, Luca Marchetti, Giuseppe Ritella

Per maggiori informazioni: ckbg@libero.it
PROGRAMMA
8:30 –Registrazione
9:00 – 9:30 Benvenuto:
Prof. L. Aiello, Direttore Dipartimento Informatica e Sistemica
Prof. M. B. Ligorio, Presidente CKBG
Prof. B. Siciliano, Università di Napoli Federico II

9:30 – 10:10 Henrik Hautop Lund, University of Southern Denmark
http://www.mip.sdu.dk/people/Staff/hhl.html
Titolo: Robots at play (con traduzione in consecutiva)
10:10- 10:30 Discussione

10:30-10:45 Coffee Break

10: 45-11:00 Daniele Nardi, Università di Roma
Titolo: Robot Calciatori e RoboCup
11:00-11:15 Discussione

11:15-11:30 Gianmarco Veruggio, CNR IEIIT Genova
Titolo: Che cos'è la Robotica? Una discussione sulla falsa separazione tra scienza e tecnologia
11:30-11:45 Discussione

11:45 – 12:00 Domenico Parisi, CNR Roma
Titolo provvisorio: Robotica e scuola
12:00 – 12:15 Discussione

12:15-12:45 Visione Poster
12:45 -13:00 Discussione poster - Poster discussant: D. Cesareni; C. Nati

13:00-14:00 Pausa Pranzo

14:00 – 16:00 Esposizione Robot
Osservatori: A. Chiocchiarello, A. De Luca, L. Giannini, F. Operto

16:00- 17:00 Presentazioni esperienze:
 Amicorobot
 IROMEC
 Rob&Ide
 Robot@Scuola
 Roberta
Presentano: S. Besio, C. D’Angelo, R. Didoni, L. Giannini, E. Micheli, C. Nati

17:00 - 18:30 Tavola Rotonda: Un robot per imparare meglio?
Partecipano: D. Cesareni, A. Chiocchiarello, A. De Luca, B. Ligorio, H. Lund, D. Nardi, F. Operto, L. Pagliarini, D. Parisi, G. Veruggio
Coordina: Prof. Bruno Siciliano

mercoledì 2 luglio 2008

BitStrips per realizzare fumetti on line

BitStrips per realizzare fumetti on line
di Giorgio Rini - Mercoledì 2 Luglio 2008 alle 08:32

Da sempre i fumetti affascinano adulti e bambini, rappresentando, soprattutto per i più piccoli, un’ottima occasione per imparare, oltre che per trascorrere momenti piacevoli e divertenti. Ancora più coinvolgente è la possibilità di creare in prima persona i fumetti, mettendo a frutto la nostra creatività.

Sono molte le applicazioni Web che consentono di realizzare fumetti on line, BitStrips in particolare si presenta come una delle più apprezzabili per la veste grafica accattivante. Con BitStrips possiamo creare un nostro avatar personale, scegliendo in maniera accurata tutti i particolari del corpo, del viso e le espressioni facciali.

I personaggi che useremo per realizzare il nostro fumetto possono essere del tutto personalizzati oppure possiamo utilizzare quelli della vasta raccolta creata dagli altri utenti del sito. La gamma di opzioni offerta da BitStrip è davvero vasta: è possibile cambiare le espressioni e la postura dei personaggi, dare a essi una gestualità e decidere una serie di dettagli per le strisce riguardanti il numero delle vignette, gli oggetti, gli scenari e le nuvolette per il testo, che possono essere aggiunte a nostro piacimento.

BitStrips presenta due editor per creare i personaggi del nostro fumetto in tutti i loro dettagli: uno di base e un altro con opzioni avanzate. Definiti i personaggi e realizzato il fumetto, possiamo pubblicarlo, stabilendo se tutti possono accedere a esso o se è riservato a una stretta cerchia di utenti. Il nostro fumetto può essere votato e condiviso dagli altri membri della community di BitStrips, inserito in una pagina Web o inviato per email.